Ansi c moving average


Eu sei que isso é possível com o impulso como por: Mas eu realmente gostaria de evitar usar impulso. Eu tenho googled e não encontrei qualquer exemplos adequados ou legível. Basicamente, eu quero acompanhar a média móvel de um fluxo em andamento de um fluxo de números de ponto flutuante usando os mais recentes números de 1000 como uma amostra de dados. Qual é a maneira mais fácil de conseguir isso que eu experimentei com o uso de uma matriz circular, média móvel exponencial e uma média móvel mais simples e descobriu que os resultados da matriz circular adequado às minhas necessidades. Se suas necessidades são simples, você pode apenas tentar usar uma média móvel exponencial. Simplificando, você faz uma variável de acumulador, e como seu código olha para cada amostra, o código atualiza o acumulador com o novo valor. Você escolhe um alfa constante que está entre 0 e 1 e calcula isso: Você só precisa encontrar um valor de alfa onde o efeito de uma determinada amostra só dura cerca de 1000 amostras. Hmm, Im realmente não tenho certeza que isso é adequado para você, agora que Ive colocá-lo aqui. O problema é que 1000 é uma janela muito longa para uma média móvel exponencial Não tenho certeza se há um alfa que estenderia a média nos últimos 1000 números, sem subfluxo no cálculo do ponto flutuante. Mas se você quisesse uma média menor, como 30 números ou assim, esta é uma maneira muito fácil e rápida de fazê-lo. Respondeu 12 de junho 12 em 4:44 1 em seu borne. A média móvel exponencial pode permitir que o alfa seja variável. Portanto, isso permite que ele seja usado para calcular médias de base de tempo (por exemplo, bytes por segundo). Se o tempo desde a última actualização do acumulador for superior a 1 segundo, deixe alfa ser 1.0. Caso contrário, você pode deixar alfa ser (usecs desde a última atualização / 1000000). Ndash jxh Jun 12 12 at 6:21 Basicamente, eu quero acompanhar a média móvel de um fluxo em curso de um fluxo de números de ponto flutuante usando os mais recentes números de 1000 como uma amostra de dados. Observe que o abaixo atualiza o total como elementos como adicionado / substituído, evitando costal O (N) traversal para calcular a soma - necessária para a média - on demand. Total é feito um parâmetro diferente de T para suporte, e. Usando um longo longo quando totalizando 1000 s longos, um int para char s, ou um dobro ao total float s. Este é um pouco falho em que numsamples poderia ir passado INTMAX - se você se importa que você poderia usar um unsigned longo longo. Ou usar um membro de dados bool extra para gravar quando o recipiente é preenchido pela primeira vez enquanto ciclismo numsamples em torno da matriz (melhor então renomeado algo inócuo como pos). Respondida em 12 de junho de 12 às 5:19, assume-se que o operador quotvoid (amostra T) é, na verdade, operador quotvoid (T amostra) quot. Ndash oPless Jun 8 14 at 11:52 oPless ahhh. Bem manchado. Na verdade, eu quis dizer para ser void operador () (T amostra), mas é claro que você poderia usar qualquer nota que você gostava. Vai corrigir, obrigado. Como a maioria das linguagens de programação, C é capaz de usar e processar variáveis ​​nomeadas e seus conteúdos. As variáveis ​​são simplesmente nomes usados ​​para referir algum local na memória um local que contém um valor com o qual estamos trabalhando. Pode ajudar a pensar em variáveis ​​como um espaço reservado para um valor. Você pode pensar em uma variável como sendo equivalente ao seu valor atribuído. Então, se você tem uma variável i que é inicializada (conjunto igual) a 4, então segue que i 1 será igual a 5. Como C é uma linguagem de programação de nível relativamente baixo, antes que um programa C possa utilizar memória para armazenar uma variável, deve reivindicar a memória necessária para armazenar os valores de uma variável. Isso é feito declarando variáveis. Declarar variáveis ​​é a maneira pela qual um programa C mostra o número de variáveis ​​de que necessita, o que elas vão ser nomeadas e a quantidade de memória que elas precisam. Dentro da linguagem de programação C, ao gerenciar e trabalhar com variáveis, é importante conhecer o tipo de variáveis ​​eo tamanho desses tipos. Como C é uma linguagem de programação bastante baixa, esses aspectos de seu funcionamento podem ser específicos de hardware, ou seja, como a linguagem é feita para trabalhar em um tipo de máquina pode ser diferente de como ela é feita para trabalhar em outro. Todas as variáveis ​​em C são digitadas. Ou seja, todas as variáveis ​​declaradas devem ser atribuídas como um determinado tipo de variável. Declarando, Inicializando e Atribuindo Variáveis ​​Editar Aqui está um exemplo de declarar um inteiro, que nós chamamos somenumber. (Observe o ponto e vírgula no final da linha que é como o compilador separa uma instrução de programa de outra.) Esta instrução significa que estavam declarando algum espaço para uma variável chamada somenumber, que será usada para armazenar dados int eger. Observe que devemos especificar o tipo de dados que uma variável armazenará. Existem palavras-chave específicas para fazer isso bem olhar para eles na próxima seção. Várias variáveis ​​podem ser declaradas com uma instrução, como esta: Também podemos declarar e atribuir algum conteúdo a uma variável ao mesmo tempo. Isso é chamado de inicialização. Nas versões anteriores de C, as variáveis ​​tinham de ser declaradas no início de um bloco. Em C99 é permitido misturar declarações e declarações arbitrariamente, mas fazê-lo não é usual, porque raramente é necessário, alguns compiladores ainda não suportam C99 (portabilidade), e pode, porque é incomum ainda, irritar colegas programadores (manutenção) . Depois de declarar variáveis, você pode atribuir um valor a uma variável mais tarde usando uma instrução como esta: Você também pode atribuir uma variável o valor de outra variável, assim: Ou atribuir várias variáveis ​​o mesmo valor com uma instrução: Isso ocorre porque A atribuição xy retorna o valor da atribuição. X y z é realmente abreviação para x (y z). Variáveis ​​de nomeação Editar Os nomes de variáveis ​​em C são compostos de letras (letras maiúsculas e minúsculas) e dígitos. O caractere de sublinhado () também é permitido. Os nomes não devem começar com um dígito. Ao contrário de algumas linguagens (como Perl e alguns dialetos BASIC), C não usa qualquer prefixo especial caracteres em nomes de variáveis. Alguns exemplos de nomes de variáveis ​​C válidos (mas não muito descritivos): Alguns exemplos de nomes de variáveis ​​C inválidos: Como o último exemplo sugere, certas palavras são reservadas como palavras-chave no idioma e não podem ser usadas como nomes de variáveis. Além disso, existem certos conjuntos de nomes que, embora não palavras-chave de idioma, são reservados por uma razão ou outra. Por exemplo, um compilador C pode usar alguns nomes nos bastidores, e isso pode causar problemas para um programa que tenta usá-los. Além disso, alguns nomes são reservados para possível uso futuro na biblioteca padrão C. As regras para determinar exatamente quais nomes são reservados (e em que contextos eles são reservados) são muito complicadas para descrever aqui a citação necessária. E como um novato você não precisa se preocupar com eles muito de qualquer maneira. Por enquanto, basta evitar usar nomes que comecem com um caractere de sublinhado. As regras de nomenclatura para as variáveis ​​C também se aplicam à nomeação de outras construções de linguagem, como nomes de funções, tags de estrutura e macros, todas as quais serão abordadas posteriormente. A qualquer momento dentro de um programa no qual você especifica um valor explicitamente em vez de se referir a uma variável ou alguma outra forma de dados, esse valor é referido como literal. No exemplo de inicialização acima, 3 é um literal. Literais podem ter uma forma definida por seu tipo (mais sobre isso em breve), ou pode-se usar notação hexadecimal (hex) para inserir diretamente dados em uma variável, independentemente do seu tipo. Os números hexadecimais são sempre precedidos por 0x. Por enquanto, porém, você provavelmente não deveria estar muito preocupado com o hexágono. Os quatro tipos de dados básicos Editar No padrão C existem quatro tipos de dados básicos. Eles são int. Char. Flutuar E duplo. Vamos brevemente descrevê-los aqui, então entrar em mais detalhes em C Programming / Tipos. O tipo int O tipo int armazena inteiros na forma de números inteiros. Um número inteiro é tipicamente o tamanho de uma palavra da máquina, que na maioria dos PCs domésticos modernos é de 32 bits (4 octetos). Exemplos de literais são números inteiros (inteiros) como 1,2,3, 10, 100. Quando int é 32 bits (4 octetos), ele pode armazenar qualquer número inteiro (inteiro) entre -2147483648 e 2147483647. Uma palavra de 32 bits (Número) tem a possibilidade de representar qualquer um número fora de 4294967296 possibilidades (2 à potência de 32). Se você quiser declarar uma nova variável int, use a palavra-chave int. Por exemplo: Nesta declaração declaramos 3 variáveis, numberOfStudents, i e j, j aqui é atribuído o literal 5. O tipo char O tipo char é capaz de manter qualquer membro do conjunto de caracteres de execução. Ele armazena o mesmo tipo de dados como um int (ou seja, números inteiros), mas normalmente tem um tamanho de um byte. O tamanho de um byte é especificado pela macro CHARBIT que especifica o número de bits em um char (byte). No padrão C nunca pode ser inferior a 8 bits. Uma variável de tipo char é mais frequentemente usada para armazenar dados de caracteres, daí o nome. A maioria das implementações usa o conjunto de caracteres ASCII como o conjunto de caracteres de execução, mas é melhor não saber ou se preocupar com isso, a menos que os valores reais sejam importantes. Exemplos de literais de caracteres são a, b, 1, etc., bem como alguns caracteres especiais como 0 (o caractere nulo) e n (newline, recall Hello, World). Observe que o valor char deve ser incluído dentro de cotações simples. Quando inicializamos uma variável de caractere, podemos fazê-lo de duas maneiras. Um é preferido, a outra maneira é má prática de programação. A primeira maneira é escrever Esta é uma boa prática de programação, uma vez que permite que uma pessoa ler o seu código para entender que letter1 está sendo inicializado com a letra a para começar com. A segunda maneira, que não deve ser usada quando você está codificando caracteres de letra, é escrever Isto é considerado por alguns como uma prática extremamente ruim, se estamos usando para armazenar um caractere, não um pequeno número, em que se alguém lê Seu código, a maioria dos leitores é forçada a procurar o que corresponde ao número 97 no esquema de codificação. No final, letter1 e letter2 armazenam a mesma coisa a letra a, mas o primeiro método é mais claro, mais fácil de depurar e muito mais simples. Uma coisa importante a mencionar é que os caracteres para numerais são representados de forma diferente de seu número correspondente, ou seja, 1 não é igual a 1. Em suma, qualquer entrada única que está dentro de aspas simples. Há mais um tipo de literal que precisa ser explicado em conexão com chars: a string literal. Uma string é uma série de caracteres, normalmente destinados a serem exibidos. Eles são cercados por citações duplas (, não). Um exemplo de um literal de string é o exemplo Hello, Worldn no Hello, World. A string literal é atribuída a uma matriz de caracteres. Arrays são descritos mais tarde. Exemplo: O tipo float Editar float é abreviação de ponto flutuante. Ele armazena números reais também, mas é apenas uma palavra máquina em tamanho. Portanto, ele é usado quando menos precisão do que um duplo fornece é necessária. Float literals deve ser sufixo com F ou f, caso contrário eles serão interpretados como duplos. Exemplos são: 3.1415926f, 4.0f, 6.022e23f. Float variáveis ​​podem ser declaradas usando a palavra-chave float. O tipo duplo Edit Os tipos double e float são muito semelhantes. O tipo float permite armazenar números de ponto flutuante de precisão única, enquanto a palavra-chave dupla permite armazenar números de ponto flutuante de dupla precisão números reais, ou seja, valores inteiros e não inteiros. Seu tamanho é tipicamente duas palavras de máquina, ou 8 bytes na maioria das máquinas. Exemplos de literais duplos são 3.1415926535897932, 4.0, 6.022e23 (notação científica). Se você usar 4 em vez de 4.0, o 4 será interpretado como um int. A distinção entre flutuadores e dobros foi feita devido aos diferentes tamanhos dos dois tipos. Quando C foi usado pela primeira vez, o espaço era no mínimo e, portanto, o uso judicioso de um flutuador em vez de um duplo salvo alguma memória. Hoje em dia, com a memória mais livremente disponível, você realmente não precisa conservar a memória como este, pode ser melhor usar duplos de forma consistente. Na verdade, algumas implementações C usam duplos em vez de flutuadores quando você declara uma variável float. Se você quiser usar uma variável dupla, use a palavra-chave dupla. Se você tiver dúvidas quanto à quantidade de memória realmente usada por qualquer variável (e isso vai para tipos bem discutir mais tarde, também), você pode usar o operador sizeof para descobrir com certeza. (Para completar, é importante mencionar que sizeof é um operador unário, não uma função.) Sua sintaxe é: As duas expressões acima retornam o tamanho do objeto e tipo especificado, em bytes. O tipo de retorno é sizet (definido no cabeçalho ltstddef. hgt), que é um valor não assinado. Heres um exemplo de uso: tamanho será definido como 4, assumindo CHARBIT é definido como 8, e um inteiro é de 32 bits de largura. O valor de sizeof s result é o número de bytes. Observe que quando sizeof é aplicado a um char. O resultado é 1 que é: sempre retorna 1. Modificadores de tipo de dados Editar Um pode alterar o armazenamento de dados de qualquer tipo de dados, precedendo-o com determinados modificadores. Longo e curto são modificadores que tornam possível para um tipo de dados usar mais ou menos memória. A palavra-chave int não precisa seguir as palavras-chave curtas e longas. Este é o mais comumente o caso. Um short pode ser usado onde os valores caem dentro de um intervalo menor que o de um int. Tipicamente -32768 a 32767. Um comprimento pode ser utilizado para conter uma gama alargada de valores. Não é garantido que um curto usa menos memória do que um int. Nem é garantido que um longo ocupa mais memória do que um int. Só é garantido que sizeof (curto) lt sizeof (int) lt sizeof (long). Normalmente um curto é 2 bytes, um int é 4 bytes e um longo 4 ou 8 bytes. Compiladores C modernos também fornecem longo longo que é normalmente um inteiro de 8 bytes. Em todos os tipos descritos acima, um bit é usado para indicar o sinal (positivo ou negativo) de um valor. Se você decidir que uma variável nunca manterá um valor negativo, você pode usar o modificador não assinado para usar esse bit para armazenar outros dados, efetivamente dobrando o intervalo de valores ao exigir que esses valores sejam positivos. O especificador não assinado também pode ser usado sem um trailing int. Caso em que o tamanho padrão para o de um int. Há também um modificador assinado que é o oposto, mas não é necessário, exceto para certos usos de char. E raramente usado desde que todos os tipos (exceto char) são assinados por padrão. Para usar um modificador, basta declarar uma variável com o tipo de dados e os modificadores relevantes: Quando o qualificador const é usado, a variável declarada deve ser inicializada na declaração. Em seguida, não é permitido ser alterado. Embora a idéia de uma variável que nunca muda pode não parecer útil, existem boas razões para usar const. Por um lado, muitos compiladores podem executar algumas pequenas otimizações nos dados quando sabe que os dados nunca serão alterados. Por exemplo, se você precisar do valor de em seus cálculos, você pode declarar uma variável const de pi. Então um programa ou outra função escrita por outra pessoa não pode mudar o valor de pi. Observe que um compilador em conformidade padrão deve emitir um aviso se uma tentativa é feita para alterar uma variável const - mas depois de fazer isso o compilador é livre para ignorar o qualificador const. Quando você escreve programas C, você pode ser tentado a escrever código que dependerá de certos números. Por exemplo, você pode estar escrevendo um programa para uma mercearia. Este complexo programa tem milhares e milhares de linhas de código. O programador decide representar o custo de uma lata de milho, atualmente 99 centavos, como um literal em todo o código. Agora, assumir o custo de uma lata de milho muda para 89 centavos. O programador agora deve entrar e mudar manualmente cada entrada de 99 centavos para 89. Embora isso não seja tão grande de um problema, considerando a função global de encontrar e substituir de muitos editores de texto, considere outro problema: o custo de uma lata de verde Feijão também é inicialmente 99 centavos. Para mudar o preço de forma confiável, você tem que olhar para cada ocorrência do número 99. C possui certas funcionalidades para evitar isso. Esta funcionalidade é aproximadamente equivalente, embora um método possa ser útil em uma circunstância, em detrimento de outro. Usando a palavra-chave const Edit A palavra-chave const ajuda a erradicar números mágicos. Ao declarar uma variável constante de milho no início de um bloco, um programador pode simplesmente alterar esse const e não ter que se preocupar em definir o valor em outro lugar. Há também outro método para evitar números mágicos. É muito mais flexível do que const. E também muito mais problemático em muitos aspectos. Ele também envolve o pré-processador, em oposição ao compilador. Contemplar. Define Edit Quando você escreve programas, você pode criar o que é conhecido como uma macro. Assim quando o computador está lendo seu código, ele irá substituir todas as instâncias de uma palavra com a expressão especificada. Heres um exemplo. Se você escrever quando quiser, por exemplo, imprima o preço do milho, use a palavra PRICEOFCORN em vez do número 0,99, o pré-processador substituirá todas as instâncias de PRICEOFCORN por 0,99, que o compilador interpretará como o literal duplo 0,99. O pré-processador realiza a substituição, ou seja, PRICEOFCORN é substituído por 0,99 por isso significa que não há necessidade de um ponto-e-vírgula. É importante notar que define tem basicamente a mesma funcionalidade que a função find-and-replace em muitos editores de texto / processadores de texto. Para alguns propósitos, define pode ser usado de forma prejudicial, e geralmente é preferível usar const se define for desnecessário. É possível, por exemplo, definir. Digamos, um DOG macro como o número 3, mas se você tentar imprimir a macro, pensando que DOG representa uma seqüência de caracteres que você pode mostrar na tela, o programa terá um erro. Define também não tem em conta o tipo. Ele ignora a estrutura de seu programa, substituindo o texto em todos os lugares (em efeito, desconsiderando o escopo), o que poderia ser vantajoso em algumas circunstâncias, mas pode ser a fonte de bugs problemáticos. Você verá outras instâncias da diretiva define posteriormente no texto. É uma boa convenção escrever palavras de definição d em todas as maiúsculas, para que um programador saiba que esta não é uma variável que você declarou, mas uma macro d definir. Não é necessário terminar uma diretiva de pré-processador, como definir com um ponto-e-vírgula na verdade, alguns compiladores podem avisá-lo sobre tokens desnecessários no seu código, se você fizer. Na seção Conceitos Básicos, o conceito de escopo foi introduzido. É importante revisitar a distinção entre tipos locais e tipos globais, e como declarar variáveis ​​de cada um. Para declarar uma variável local, você coloca a declaração no início (ou seja, antes de quaisquer declarações não declarativas) do bloco ao qual a variável pretende ser local. Para declarar uma variável global, declare a variável fora de qualquer bloco. Se uma variável é global, ela pode ser lida e escrita, de qualquer lugar em seu programa. As variáveis ​​globais não são consideradas boas práticas de programação e devem ser evitadas sempre que possível. Eles inibem a legibilidade do código, criam conflitos de nomeação, desperdiçam memória e podem criar bugs difíceis de rastrear. O uso excessivo de globals é geralmente um sinal da preguiça ou do projeto pobre. No entanto, se houver uma situação em que as variáveis ​​locais podem criar código mais obtuso e ilegível, não há vergonha em usar globais. Incluídos aqui, para completar, são mais dos modificadores que o padrão C fornece. Para o programador de início, estático e externo pode ser útil. Volátil é mais de interesse para programadores avançados. Registro e auto são em grande parte desactualizadas e geralmente não são de interesse tanto para iniciantes ou programadores avançados. Static Edit static é por vezes uma palavra-chave útil. É uma má-fé comum que o único propósito é fazer uma variável permanecer na memória. Quando você declara uma função ou variável global como estática ela se tornará interna. Você não pode acessar a função ou variável através da palavra-chave extern (veja abaixo) de outros arquivos em seu projeto. Quando você declara uma variável local como estática. Ele é criado como qualquer outra variável. No entanto, quando a variável sai do escopo (ou seja, o bloco era local para é terminado) a variável permanece na memória, mantendo seu valor. A variável permanece na memória até o programa terminar. Embora esse comportamento se assemelhe ao das variáveis ​​globais, as variáveis ​​estáticas ainda obedecem às regras de escopo e, portanto, não podem ser acessadas fora de seu escopo. As variáveis ​​declaradas estáticas são inicializadas para zero (ou para ponteiros, NULL 1 2) por padrão. Eles podem ser inicializados explicitamente em declaração para qualquer valor constante. A inicialização é feita apenas uma vez, em tempo de compilação. Você pode usar estática em (pelo menos) duas maneiras diferentes. Considere este código e imagine que ele está em um arquivo chamado jfile. c: O j var é acessível tanto para cima quanto para baixo e mantém seu valor. As k vars também retêm seu valor, mas são duas variáveis ​​diferentes, uma em cada um de seus escopos. Vars estáticos são uma boa maneira de implementar o encapsulamento, um termo da maneira de pensar orientada a objetos que efetivamente significa não permitir que alterações sejam feitas a uma variável, exceto através de chamadas de função. Executar o programa acima produzirá a seguinte saída: Funcionalidades de variáveis ​​estáticas: extern Editar extern é utilizado quando um ficheiro necessita de aceder a uma variável em outro ficheiro que pode não ter incluído d directamente. Portanto, extern não realmente esculpir espaço para uma nova variável, ele só fornece o compilador com informações suficientes para acessar a variável remota. Funcionalidades da variável externa: volátil A opção "Editar volátil" é um tipo especial de modificador que informa o compilador de que o valor da variável pode ser alterado por entidades externas que não o próprio programa. Isso é necessário para certos programas compilados com otimizações se uma variável não foram definidos volátil, em seguida, o compilador pode assumir que certas operações envolvendo a variável são seguras para otimizar afastado quando na verdade eles arent. Volátil é particularmente relevante quando se trabalha com sistemas incorporados (onde um programa pode não ter o controle completo de uma variável) e aplicações multi-threaded. Auto é um modificador que especifica uma variável automática que é criada automaticamente quando no escopo e destruída quando fora do escopo. Se você acha que isso soa como muito bem o que você tem feito o tempo todo ao declarar uma variável, você está certo: todos os itens declarados dentro de um bloco são implicitamente automáticos. Por esta razão, a palavra-chave auto é mais parecida com a resposta a uma questão de trivia do que um modificador útil, e há muitos programadores muito competentes que desconhecem sua existência. Características de variáveis ​​automáticas: registro Editar registro é uma dica para o compilador para tentar otimizar o armazenamento da determinada variável por armazená-lo em um registro da CPU de computadores quando o programa é executado. A maioria dos compiladores otimização fazer isso de qualquer maneira, por isso o uso desta palavra-chave é muitas vezes desnecessária. Na verdade, ANSI C afirma que um compilador pode ignorar esta palavra-chave se assim desejar e muitos fazem. Microsoft Visual C é um exemplo de uma implementação que ignora completamente a palavra-chave register. Características das variáveis ​​de registro: Conceitos Editar Nesta seção EditCategory: C Listadas abaixo estão todas as tarefas no Código Rosetta que foram resolvidas usando C. Sua Ajuda Necessária Se você souber C. Escreva código para algumas das tarefas não implementadas em C. C é um propósito geral, processual. Imperativo desenvolvido em 1972 por Dennis Ritchie no Bell Telephone Laboratories para uso com o sistema operacional UNIX. C evoluiu a partir de seu antecessor, B. C desde então se espalhou para muitas outras plataformas. E é agora uma das linguagens de programação mais amplamente utilizadas. C também influenciou muito outras linguagens populares, como C e Objective-C. Que foram originalmente concebidos como melhorias para C. As pessoas estão tão familiarizadas com a sua sintaxe que muitas outras línguas, como AWK. PHP. Java. JavaScript. D. e C deliberadamente usou sua aparência. C é a linguagem de programação mais comumente utilizada para escrever software de sistema, embora também seja amplamente utilizada para escrever aplicações. C é a lingua franca da comunidade de código aberto. Versões editar KampR C foi a primeira forma amplamente utilizada de C. Foi originalmente documentada em The C Programming Language. Publicado em 1978. É nomeado para os autores, Brian Kernighan e Dennis Ritchie (também o criador de línguas). Código neste estilo é praticamente inexistente hoje. C89 (freqüentemente chamado ANSI C) é a versão de C padronizada pela ANSI em 1989. É a versão mais comumente usada e suportada da linguagem. C90 (freqüentemente chamado de ISO C) é idêntico ao C89, republicado pela ISO em 1990. C99 é uma melhoria significativa, adotando muitos recursos de C e estandardizando extensões comuns do compilador. Ele foi padronizado pela ISO em 1999 e pela ANSI em 2000. É apoiado principalmente por compiladores C comerciais, mas a maioria de seus recursos estão disponíveis no Clang GCC. 1 C11 é o padrão atual, publicado em dezembro de 2017. É o padrão para GCC a partir da versão 5.1. Citação editar Subcategorias Esta categoria contém as seguintes 3 subcategorias (de um total de 3).

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